3 ateliers sont proposés pour démarrer avec Scratch. Dans chaque atelier, 5 objectifs sont à atteindre avant de relever un défi.
_ Atelier 1 : Construire un triangle équilatéral. Défi : Construire un carré.
_ Atelier 2 : Proposer une séance de calcul mental. Défi : Faire deviner un calcul astucieux.
_ Atelier 3 : Construire un circuit pour que le singe mange les bananes. Défi : Résoudre 3 équations avant d'atteindre son but.
Des exemples de solutions sont joints à la ressource.