3 ateliers pour démarrer avec Scratch
(Ressource n°487 ; lien direct)
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langage pgm

3 ateliers sont proposés pour démarrer avec Scratch. Dans chaque atelier, 5 objectifs sont à atteindre avant de relever un défi.
_ Atelier 1 : Construire un triangle équilatéral. Défi : Construire un carré.
_ Atelier 2 : Proposer une séance de calcul mental. Défi : Faire deviner un calcul astucieux.
_ Atelier 3 : Construire un circuit pour que le singe mange les bananes. Défi : Résoudre 3 équations avant d'atteindre son but.
Des exemples de solutions sont joints à la ressource.
Auteur : virginie Gallien
(Courriel : virginie.gallien@ac-grenoble.fr)
Unité Soins Etudes
Dernière modification : 15/06/2016