Compte rendu des projets "Heures Numériques"
Bilan des projets 2015-2016
RESSOURCE : Programmer un jeu vidéo pour réfléchir à son somportement
RESSOURCE : Calcul mental avec Scratch : pour réviser ses tables de multiplication
RESSOURCE : Bilan heures numériques : classe inversée, tablettes et différenciation
RESSOURCE : Un robot programmé avec Labview
RESSOURCE : Initiation au langage Python
Bilan des projets 2014-2015
RESSOURCE : Expérimentation avec Scratch en cinquième