Commentaire / Réaction

À propos de la ressource 
envisageable en 4ème
envisageable en 3ème
Généralités sur les stat.
Autre
Algorithmes
Boucles
Variables
Activité de découverte
langage pgm
Simulation d'un lancer de deux dés avec Scratch (Ressource n°484 ; lien direct)

_ Les élèves dans une première partie découvrent comment programmer une simulation d'un lancer de deux dés.

Le programme Scratch affiche la somme des deux faces du dé  dans un tableau.

_ Dans une deuxième partie, les élèves se familiarisent avec la notion de fréquence.

_ La troisième partie exploite les résultats des simulations. Les élèves vont emettre une conjecture sur la fréquence d'apparition des deux faces du dé.

Auteur : virginie Gallien (Courriel : virginie.gallien@ac-grenoble.fr) Unité Soins Etudes
Dernière modification : 03/02/2016

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