| En quoi les TICE peuvent-elles apporter une plus-value à la mise en œuvre d’une démarche expérimentale ? Les propositions d’applications ou de sites ci-dessous, permettant de virtualiser des expériences, apportent une grande souplesse d’utilisation dans la classe (sans se substituer, bien évidemment, aux expérimentations réelles) :
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Simuler des expériences en mécanique
Phun est un petit jeu de simulation d’expériences physiques en 2D.
A l’aide d’objets divers et variés tels que des ronds, carrés, ou autres formes que vous créez, il est possible de tester sur eux les effets d’un ressort, d’une subite vague d’eau, mais aussi de les animer, etc..., et d’observer l’interaction produite.
Ce logiciel est notamment intéressant pour travailler sur les engrenages.
Il s’agit en fait de la version gratuite (mais moins avancée) d’Agodoo (payante) présentée ci-dessous.
Télécharger (voir au bas de la page) : http://www.algodoo.com/wiki/Download
Réaliser des expériences avec "Les simples machines"
Ce site propose de nombreuses expérimentations :
Autour des leviers (la balançoire, la catapultes, les leviers pas évidents)
Autour des plans inclinés (le plan incliné simple, la vis)
Autour des roues et des poulies (la roue, les poulies)
Autour des engrenages (les roues dentées et les treuils)
Une vidéo de présentation ludique présente les différentes expériences et l’esprit du site.
Les élèves, grâce aux expérimentations qu’il peut mener en autonomie, sont amenés à comprendre différents concepts (centre de gravité, forces....).
Expérimenter : http://www.universcience.fr/juniors/machines-simples/experiences-ludiques/index.html
Réaliser des expériences sur la matière et les objets
L’application Algodoo permet de faire toutes les expériences possibles et inimaginables sur les matières (bois, acier, verre, eau...) et les objets (toutes formes à construire, engrenages, ressorts...). Les objets créés peuvent être animés et possèdent virtuellement toutes les propriétés physiques réelles de la matière. Ce logiciel est payant (à partir de 2,99€) et permet notamment de travailler autour de flotte/coule ou des engrenages.
Télécharger : http://www.algodoo.com/wiki/Home
Réaliser des expériences en électricité
Circuit Construction Kit permet de faire tous les montages électriques que nous réalisons en classe. Possibilité d’insérer dans le circuit des objets (conducteurs et isolants) et de faire des courts circuits. Les intensités des ampoules varient en fonction d’un montage en parallèle ou série ou en fonction du nombre de piles. Plus vrai que nature !
Accéder à l’application ou la télécharger : http://phet.colorado.edu/en/simulation/circuit-construction-kit-ac
Réaliser des pesées virtuelles
Cette balance virtuelle permet de faire des pesées à partir de masses marquées. L’application peut être utilisée de deux façons :
soit afin de définir un protocole permettant d’équilibrer la balance ;
soit afin de pratiquer des pesées et calculer la masse de l’objet pesé.
Utiliser : http://therese.eveilleau.pagesperso-orange.fr/pages/jeux_mat/textes/balance.html
Faire fonctionner une écluse
Actionnez les feux, vannes et portes afin de faire descendre ou monter un bateau. Toute opération non conforme est accompagnée d’une explication. L’application est idéale pour travailler autour de la formulation d’hypothèses.
Naviguer virtuellement : http://www.pragmasoft.be/carnets/geo/ecluse/ecluse_simulation.html
Faire des expériences virtuelles sur les graines
À partir d’une boîte de pétri, de papier absorbant, d’eau et de graines, on fera des expériences en arrosant ou non et en faisant varier les lieux (placard, frigo, pièce éclairée). Possibilité de faire deux expériences en parallèle. Les graines poussent en accéléré sous les yeux des élèves.
Accéder à l’application ou la télécharger : http://44.svt.free.fr/jpg/germination.htm
| Toutes ces applications (avec de nombreuses autres ressources) sont disponibles via le portail sciences de l’IEN de St Gervais/Pays du Mont-Blanc : http://www.symbaloo.com/shared/AAAABnG9IhQAA42ACorYgQ== |
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