CREATION DE COMPTINES (Quelques idées)

 

Jouer avec les mots :

- En s'appuyant sur les exercices de rythme on favorise les jeux sur les mots, les sons, les tournures qui conduisent les élèves à la création de comptines.
- La recherche de termes contenant le nombre de syllabes requises amène les élèves à trouver des synonymes, d'autres mots explorant ainsi de plus en plus finement la langue.
- Ce travail se fait à partir d'une comptine bien connue, apprise et travaillée, l'enseignant incite les enfants à oser changer les mots, les tournures ; les enfants après un temps d'imitation, se libèrent, ils savent que tout est permis, ils deviennent de plus en plus créatifs.
1. Changer un mot ou un groupe de mots
2. Reprendre une structure et changer un mot.
3. Changer une portion de phrase ou une phrase
4. Trouver une suite à une comptine
5. Changer les paroles et faire rimer
6. Créer une comptine en donnant un rythme, un thème (l'oiseau) et la rime finale en [o]
7. Imitation d'un schéma syntaxique
8. Création à partir de mots évocateurs

 

1. Changer un mot ou un groupe de mots :
Ex :

Quand la maîtresse est en colère
Elle jette son crayon par terre
Quand la colère lui a passé
Elle court le ramasser

1'2345678'
1234567'
1'2345678'
123456

Faire taper les syllabes, faire prendre conscience que son crayon = 3 syllabes.

Consigne : Que pourrait jeter la maîtresse ?
Règle du jeu : Tout le monde tape les syllabes, un enfant dit la comptine en donnant son idée puis sa version est reprise par tout le monde.
La comptine entière est reprise et chantée à chaque trouvaille ; l'enseignant note les transformations qui sont écrites et affichées en classe.

Quand la maîtresse est en colère
Elle jette son chapeau par terre.
Son cahier
Son stylo
Son cadeau
Son manteau
Sa couronne
(F)
Sa chemise(F)
Ses souliers (P)
Ses pinceaux (P)
Ses colliers (P)
Ses collants (P)
Ses beaux gants (adjectif en plus)

On arrête l'activité quand le niveau est le plus élevé, que la trouvaille est la plus originale.

2. Reprendre une structure et changer un mot :

S'aventurer de plus en plus loin en suivant une progression.

  Mon pommier a quatre pommes
Quatre pommes a mon pommier
Une rouge, une verte, une jaune
Et une orange
123'456
1'23456'
12'34'56'
1234
quatre et pomme = 1syllabe

Consigne : Changer d'arbres et donc de fruits en respectant la structure et le rythme.

Prunier, fraisier, poirier, pêcher.

Consigne : Changer des fruits en fleurs en respectant la structure et le rythme.

Lilas à grappes, rosier => rose, tulipe => feuilles, muguet => cloches.

Consigne : Changer des fruits en animaux en respectant la structure et le rythme.

Lapin, cheval, mouton , gros chien, bel ours

Consigne : Changer des fruits en objets en respectant la structure et le rythme.

Mon bateau a quatre voiles
Quatre voiles à mon bateau
Bureau => pattes, placard => portes, chemise => poches, maison => portes

3. Changer une portion de phrase ou une phrase :

  Les araignées sortent le dimanche
Papa l'a dit, maman aussi
Petit bonhomme.. sauve toi
12345678
12345678
1234 56
(sortent = 1 syllabe)

Consigne : on change la dernière phrase

Julien a eu très peur
Marion a eu très peur
Marion va-t-en de là
vi-te, vi-te , va-t-en
ou-ille, ou-ille, j'ai peur
Aïe, aïe, j'ai mal
(ouille aïe et vite = 2 syllabes)

4. Trouver une suite à une comptine :

  Un petit bonhomme
Assis sur une pomme
La pomme dégringole
Le petit bonhomme s'envole
Sur le toit de l'école
12345'6'
12345'6'
12345'
1234'5'6'
1234'5'6

Attention enchaînement de l'avant dernier et du dernier vers.

Consigne : En se servant du rythme du dernier vers, trouver une suite.

1
2
3
4
5
6
il
et
et
il
il
il
mon
puis
il
se
se
ren
te
il
est
fait
fait
con
jusqu'

tout
mal
mal
tr'un
au
grin
ca
au
aux
oi
ciel
gole
ssé
nez
yeux
seau
5. Changer les paroles et faire rimer :

  1,2,3 le chat n'est pas là
1,2,3, saute dans mes bras
tra la la
123'45678
123'45678
123

Consigne : Après 1,2,3 changer les paroles mais en respectant la rime en [a]

1,2,3 maman n'est pas là
1,2,3 mange du chocolat

1,2,3 la maîtresse n'est pas là
1,2,3 mais si elle est là

1,2,3 deux petits chinois
1,2,3qui mangeaient des noix

1,2,3 j'irai dans les bois
1,2,3 je t'emmènerai pas

Variante : un vers inventé par un élève, c'est un 2ème enfant qui donne le 2ème vers.

Autre exemple :

Marron rond,
Marron brun
Est tombé sur le chemin
Quand il arrive au ruisseau
Que fait le marron tout rond ?
Tombe, tombe au fond de l'eau.
Plouf !

Changer marron avec une rime en on.

6. Créer une comptine en donnant un rythme, un thème (l'oiseau) et la rime finale en [o] :

 
1
2
3
4
5
mon
vo
et
pour
quand
c'est
tu
jo
le
joue
les
il
très
es
li
vo
du
a
fait
ri
le
oi
le
pi
ni
très
go
plus
seau
haut
peau
maux
chaud
lo
beau
7. Imitation d'un schéma syntaxique :

A partir d'un texte de R.Desnos avec répétition de lézard 4 fois et du pronom " tu " 4 fois

Consigne : Tu respectes la structure en répétant 4 fois le même animal et 4 fois " tu ".

Lézard des rochers
Lézard des murailles
Lézard des semailles
Lézard des clochers
Tu tires la langue
Tu clignes des yeux
Tu remues le queue
Tu roules, tu tangues.

Création :

Chien de la rue
Chien de la maison
Chien de la montagne
Chien de la niche
Tu aboies
Tu lèches
Tu dors
Tu gardes

Autre exemple J.Prévert

Quand la vie est un collier
Chaque jour est une perle
Quand la vie est une cage
Chaque jour est une larme
Quand la vie est une forêt
Chaque jour est un arbre.

Création :

Quand la vie est une maison
Chaque jour est un toit

8. Création à partir de mots évocateurs :


Pour frissonner (T de Viau)

Un froid et ténébreux silence
Dort à l'ombre de ces ormeaux
Et les vents battent les rameaux
D'une amoureuse violence.

Pour rire (C Roy)

Un loup sous la pluie
Sous la pluie qui mouille
Loup sans parapluie
Pauvre loup gribouille