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Chaque joueur dispose d'une galette (disque en contreplaqué ou CD publicitaire) partagée en 12. On choisit une couleur de pions et une galette.On enlève les pions de
la galette. On peut aussi fabriquer 2 dés et faire par exemple +2 et +1 = ? |
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Chacun a une « galette-couleur » ( faite avec un CD par exemple) et 4 pions (rouge, vert, jaune, bleu). On lance le dé (chacun son tour = apprentissage du tour de röle) : Le premier qui a rempli la galette (avec les 4 couleurs) a gagné. On peut faire nommer les couleurs,demander : qu'est-ce que j'ai ?et toi
? que te reste-t-il à complèter ? Combien de pions ? Qui en a fait le
plus ? |
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Dans la rubrique QUANTITES : choisir, par exemple, COMPTER. Par défaut le nombre est 9 mais on peut régler la difficulté : choix du nombre de 1 à 9. Pour un enfant qui "bloque", on peut commencer à 2, plusieurs fois, puis 3, 4… L'enfant acquiert ainsi de la confiance en lui et progresse.
Jeu à construire de préférence avec les enfants et si possible que chacun
en fasse un à emporter chez lui (avec une
règle du jeu pour GS ou une pour
MS).
- Une plaque de bois (on peut à la place, fabriquer cette base en argile = modelage)
sur laquelle sont plantés deux piques.
- Un dé (à fabriquer ou prendre un vrai sur lequel on peut coller +1,+2… donc
évolutif)
- 10 jetons (ou 6 pour les moyennes sections.) pour chaque pique et ce, de 2
couleurs différentes (carrés de bois percés ou plaquettes en carton ou grosses
pâtes avec un trou au centre de diamètre plus grand que celui des piques).
LE JEU :
- les 2 joueurs choisissent leur couleur.
- A lance le dé (ex : + 2). Il enfile 2 plaquettes sur sa pique.
- B lance le dé (ex : + 1) il enfile une plaquette sur sa pique. On peut mettre
aussi sur le dé 0, -1,-2…
Le premier qui a fini ses plaquettes gagne.
A mimer avant, à jouer concrètement.
Une personne devant rester sur sa barque doit déposer de l'autre côté de la
rivière un loup, une chèvre et un chou mais elle ne peut transporter
qu'un animal à la fois.
Là aussi, faire fabriquer un jeu à chaque enfant.
BARQUE : un petit carton.
LES PERSONNAGES : on peut les dessiner, photocopier, écrire le nom sur un petit
carton qui tiendra debout en le collant sur un petit socle.
Au fait : comment on fait ?
- Relier le porte-monnaie au bon nombre : (une fiche GS - une fiche MS)
- Barrer la mauvaise pièce
- Franc ou euro ?
- Découpe et colle le nombre de pièces équivalent au billet