L'informatique

Activités - Logiciels pour 386/486 - Autres logiciels - Matériel

Des activités informatiques :

Utiliser l'ordinateur en maternelle ne nécessite pas toujours du matériel dernier cri. Des ateliers informatiques fonctionnent avec du matériel ancien (PC 386/486 de récupération) et des logiciels dont certains gratuits.

Découvrir le clavier - Utiliser un traitement de texte - Autonomie

Pendant l'accueil (8h20 - 8h 30), 3 ordinateurs fonctionnent avec le traitement de texte (1 pour les TPS, 1 pour les PS, 1 pour les MS). En arrivant, les enfants inscrivent leur prénom ou leur signe (initiales) sur l'ordinateur de leur niveau.
Variante : le maître affiche dans le traitement de texte la liste des prénoms ou des signes : les enfants doivent effacer le leur en arrivant. Plusieurs listes sont utilisées pour varier l'ordre des prénoms.


Découvrir le clavier - Utiliser un traitement de texte - Autonomie
La date et la météo du jour sont tapées (avec modèle), imprimées puis affichées. La météo est aussi collée sur le calendrier mensuel puis analysée en fin de mois.
Pour faciliter le repérage des caractères du clavier, certaines lignes sont coloriées, d'autres sont repérées par des gommettes, les lettres présentant une grande différence entre majuscule et minuscule sont réécrites.

Utilisation de la souris (PS), dénombrement, reconnaissance de couleurs…

Atelier avec logiciels (voir ci-dessous)

 

L'informatique support d'activités langagières

L'outil informatique peut permettre de vérifier ce qu'on a fait en langage AVANT ou de conforter, vérifier. Mais il peut donner lieu aussi à des activités qu'on ne peut pratiquer qu'avec lui.
- Avec L'IMAGIER DU PERE CASTOR en CDROM, on peut parler, décrire, répondre aux questions, nommer et, ce, par petits groupes (imprégnation, soutien).
- Avec ADIBOU un exemple concret : la chanson des " 3 petits chats" : On l'écoute en cassette AUDIO, on la chante, on l'apprend bien, on en parle et enfin, grâce à l'outil informatique, on visionne le CLIP, ce qui permet d'en parler à nouveau et d'une autre façon. Toujours avec ADIBOU : le jeu PAYSAGE : on crée un paysage mais on dit à l'avance ce qu'on va prendre et où on va le mettre.
- On peut faire aussi des exercices avec des photos, des bandes séquentielles puis les scanner et les remettre en ordre avec la souris.
- Avec un appareil photo numérique, on peut prendre en photos les enfants (simplement en photo d'identité ou alors en activité, par exemple en EPS ) puis on décrit, on formule des hypothèses bref on parle ! ! !
- Avec une WEBCAM, pourquoi ne pas correspondre (son et image) en direct avec une autre classe ?

 

Des logiciels pour PC 386/486 :

Logiciels EC dsk 1:
PC 486 ou +

100 F la disquette pour 1 poste
210 F pour tous les postes de l'école

Des activités pour PS, MS et GS : Dénombrer des quantités, reproduire des rythmes (couleurs, formes), connaître les couleurs, observer/réfléchir, reproduire un pavage, attention visuelle, mémoire, utiliser la souris, trier, comparer...
Bien, on peut régler la difficulté de certaines activités pour que l'enfant avance à son rythme.
Pour accéder au site de l'auteur
Logiciels EC dsk 2 :
PC 486 ou +

100 F la disquette pour 1 poste
210 F pour tous les postes de l'école

 
 
Pour accéder au site de l'auteur
Zebulon, le petit monstre vert :

PC 386, Win 3.1

Gratuit

Un jeu d'orientation au moyen des touches flèchées du clavier. Plusieurs tableaux.
TACHES A ACCOMPLIR : utiliser, sur le clavier, les flèches de direction et trouver des stratégies pour monter, descendre, éviter des trous, de façon rapide et intelligente.
Comprendre, en les utilisant, le sens des flèches.
Préparer des stratégies (divers cheminements) pour atteindre un objectif.

LUDIQUE, bien, drôle, (glaces, hamburgers à dévorer) Les enfants le réclament très souvent.

Pour télécharger le logiciel

 

Autres logiciels pour ordinateurs plus récents :

Tangram :
Win 9x Gratuit
Reconstituer une forme géométrique à partir de formes simples (Organisation spatiale, reconnaissance de formes géométriques)
A l'aide de la souris, faire glisser les formes simples sur la forme à reconstituer.
Un éditeur permet de créer soi-même (ou par les élèves) des formes à reconstituer.

Facile, très progressif. (dès la PS)
Logiciel en anglais mais ce n'est pas un problème (il suffit de cliquer sur Easy au démarrage du programme)

Pour télécharger le logiciel
AbiWord :
Win 9x Gratuit
Traitement de texte en français qui nécessite peu de ressource : à installer sur des ordinateurs de récupération qui ne sont pas équipés de traitement de texte.  
Le site est en anglais mais le logiciel se paramètre en français.
Pour télécharger le logiciel
Mon grand imagier du Père Castor :

Pentium 133, RAM 16 Mo, Win 95

200 F (Camif)

Images, écritures, prononciation. Mouvements ou cris pour certaines images.

Très bien adapté pour PS et MS
Un peu lent pour les GS

Flammarion

102 activités pour lire, écrire et calculer :
   

Lecture
Maths
Ecoute
Attention visuelle

Image claire avec des photos et non des dessins
Déplacements dans le programme simples
Consignes orales ou écrites.

Emme interactive
Je découvre l'ordinateur, c'est facile :

Cdrom RIP

99 Frs

Déplacer la souris, positionner le curseur, cliquer, déplacer un objet et utiliser le clavier.

Très bien pour manier et cliquer sur la souris PS-MS.
FACILE et très CONVIVIAL

Génération 5

ADIBOUD'CHOU dans la jungle :

Cédérom - Pentium 166 - RAM 32 Mo

31,71 € HT

On arrive dans un premier environnement - Le coffre a jouets - loto sonore genre puzzle mais avec des silhouettes, un dessin à effacer avec une eponge (bon pour la graphie et le maniement de la souris)
Des comptines dites ou chantées par adibou. En général assez facile.
Des animations simples sans jeux : l'oreiller, le casque àmusique, le toboggan
Si on sort de la piece, 2° environnement : Appareil photo - chercher la fin des histoires (peut s'utiliser sur le travail des bandes séquentielles) Tambour : arbre musical : des animaux que l'on doit faire traverser (musiques africaines)( le niveau 2 parait un peu plus intéressant)
Le singe sur un pont -barrage percé - : choisir la bonne forme pour le boucher ( voir au moins le niveau 2)
Zèbres : genre mémory (là aussi, ne pas rester au niveau découverte)(un avantage : ça dit le nom des animaux au cas où la personne "censée détenir le savoir" ne le saurait justement pas ! !)
La fourmillère : fourmis à prendre et à emmener chez elles : bon pour le maniement de la souris
Eléphants : des animaux que l'on doit faire traverser (déplacer un objet avec la souris)
Serpent sur un radeau : piloter un radeau avec la souris
La liane, le bouclier : animations simples

De manière générale, semble facile

Coktel

TOBOCLIC JANVIER 2001 :

1 CD ROM par mois

abonnement annuel environ 500F
NB : on trouve les CDROM de Toboclic en vente à l'unité dans les maisons de la presse

Une histoire interactive " Au pays des diamantises " Durée environ 18 minutes Assez difficile, peut-être plus pour GS-CP Par contre, on peut avancer ou reculer et parfois agir, aider : peut aider à mieux comprendre
Booldo et le filet à papillon : jeu lent et pas super !
Documentaire sur les chats : A VOIR…EXPLOITABLE (à noter : des photos réelles)
Activité manuelle : fabrication et décoration de couronnes à l'aide de la souris. On peut l'imprimer et donc la fabriquer pour de vrai !
Jeux à plusieurs niveaux : Les castors à faire traverser, des empreintes dans la neige (il faut retrouver l'animal), des phrases - deviner qui l'a pensé (déduction)

 

ED MILAN

TOBOCLIC n° 3 - DECEMBRE 2001 :

SOUS FORME DE CALENDRIER DE L'AVENT : chaque jour est une activité
Jeux
Documentaires divers et d' hiver ! ( formation des flocons, vie de certains animaux, hibernation, fabrication du chocolat, chiens de traîneaux et d'avalanches, reportage sur les manchots.
Un conte en plusieurs séances (par jours)
Un beau chant de noël

Très, très bien

Ed. MILAN

TOBOCLIC n° 2 - NOVEMBRE 2001 :

Conte inter-actif : Nino et la Balsamette BIEN
Documentaire : Chez le docteur (sur différentes maladies, rôle du médecin, ses instruments...)
TM : créer des monstres sur l'ordinateur, on peut aussi les fabriquer
Jeux : Labyrinthe, Silhouettes, Cache-cache
Comptine : moments de la journée + nombres

TOBOCLIC n° 21 - OCTOBRE 2002:

Un récit interactif " Le château des chocottes " pour HALLOWEEN
Activité : Pour la semaine du goût : une machine à fabriquer des gâteaux ( créativité)

 

Matériel :

La souris boule :

Elle est adaptée à la dextérité des enfants ou plutôt à leurs difficultés à coordonner les doigts de leur main. Avec la boule, il gère le déplacement du curseur d'une main. L'autre main est utilisée pour cliquer. Les deux gestes sont donc dissociés. Et puis, les souris "adultes" sont trop grosses et comportent 2 clics (G et D) + une roulette = plantage ! Alors au lieu d'acheter une souris à "clics multiples", autant acheter directement une souris boule adaptée aux plus petites mains. En grande section, les enfants ont tous une main "qui domine" et ils savent coordonner leurs gestes. La souris boule n'est plus utile. Microsoft en produit : 250 F. D'autres marques existent à 200 F.