La Marelle

Instrument :
Un palet quelconque, un petit morceau de poterie ou de tuile, une coquille d'huître de 1/3 à 1/2 décimètre carré, pas trop lourd ni trop léger. On le fait circuler avec le pied en allant à cloche-pied.

Nombre de joueurs :
Autant que l'on veut : mais 4 à 5 suffisent par jeu pour que tous jouent assez souvent.

Figure :
Tracer avec un couteau, un bout de bois ou avec de l'eau s'il fait sec.

Le palet ni le pied ne devront jamais s'arrêter sur les raies.

Marelle en carré

Un grand carré divisé en 16 carrés égaux.

Le premier carré, à droite ou à gauche, est le 1 l'autre en suivant verticalement est 2 puis 3, etc. (Voir la figure):

Le palet est d'abord placé ou jeté dans le 1 ,

puis on le fait passer dans le 2, le 3, le reposoir où l'on peut s'arrêter, les deux lieds à terre. Puis dans le 4,le 5, le 6, le 7, le 8.

On saute par dessus l'enfer ; le palet ne doit pas s'y arrêter non plus, etc. Arrivé au paradis, on a fini la partie.Fautes : Tout joueur qui manque, laisse le tour à in autre. Seulement, quand un joueur reprend après avoir déjà joué; il jette tout de suite son palet dans le numéro où il avait manqué.

La Marelle aux jours en rectangle.

Commencer par la case libre A (le grand trapèze) puis passer au lundi, mardi, etc. jusqu’à dimanche, alors on revient d’où était parti et l'on sort.

La Marelle aux jours en rectangle et rond

(Voir la figure). - Retour par où l'on est entré.

La Marelle en spirale

Il n'y a pas de repos avant le paradis.

Quand on y est arrivé, il faut revenir partout où l'on est passé. On peut, à ce retour, admettre la faculté de faire sauter au palet plusieurs cases.

La Marelle compliquée :

Faire le 1, puis le 2, etc., sauter l'enfer se reposer au reposoir entrer dans les culottes. Arrivé au 4, sauter des deux pieds l’un dans 2, l’autre dans 3,les jambes écartées, se tourner en sautant dans cette posture se baisser et, entre ses jambes, attraper le palet et le faire aller au reposoir où l'on saute aussi pour se reposer. De là, jeter le palet aux galettes, les faire, et enfin arriver au paradis, et la partie est gagnée (aller successivement de 1 à 2, à 3, 4, ou revenir hors de la marelle, en jeu, chaque fois que l’on est arrivé à une case, pour jeter le palet directement à 2, puis à 3, etc.)

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