|
|
Quand vous lancez 100 fois un dé, et que vous notez à
chaque fois le nombre obtenu, vous obtenez une liste de 100 nombres
entiers égaux à 1, 2, .....6.
On
dit qu'il s'agit d'une liste de 100 nombres aléatoires. Ce caractère
aléatoire est ici lié à la façon dont la
liste est produite (jet d'un dé).
Il
est possible de produire par un algorithme, à l'aide d'une calculatrice
ou d'un ordinateur par exemple, des listes de nombres que l'on peut
parfois considérer comme produit par le hasard, on parle alors
de générateur aléatoire.
|
|
1.
Quatre exemples de générateurs.
Chacun
de ces 4 générateurs permet d'obtenir un nombre entier
compris entre 1 et 6.
Certains
de ces générateurs vous semblent-ils ne pas pouvoir être
considérés comme des générateurs aléatoire.
Lesquels ? Pourquoi ?
|
|
|
|
|
|
2. Des représentations graphiques pour y voir plus clair.
Cliquez
à l'intérieur d'un cadre et appuyez sur la touche L.
Vous lancez
le générateur (liste de 50 nombres) et vous gardez les
traces des points dont les ordonnées sont les nombres de cette
liste.
Lancez
les quatre représentations graphiques.
Que
remarquez-vous ? Vos observations précédentes sont-elles
confirmées ?
|
|
Générateur
1
|
Générateur
2
|
|
|
|
|
Générateur
3
|
Générateur
4
|
|
|
|
|
|
3.
Les histogrammes des effectifs.
Cliquez
à l'intérieur d'un cadre et appuyez sur la touche L.
Vous générez
200 nombres et vous faites représenter l'histogramme des effectifs.
Que
remarquez-vous ?
|
|
Générateur
1
|
Générateur
2
|
|
|
|
|
Générateur
3
|
Générateur
4
|
|
|
|
|
|
4.
On compare avec le "vrai" hasard.
Lancez
250 fois un dé et construisez le graphique des 50 premiers nombres
obtenus et l'histogramme des effectifs.
Comparez
avec les graphiques et diagrammes obtenus avec les différents
générateurs.
En
résumé : une simulation sur ordinateur ou sur calculatrice
utilise le générateur aléatoire qui a été
choisi par le constructeur. Il a, pour cela passé avec succès
un certain nombre de tests, et il faut lui faire confiance.
|