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Activité d'introduction n°1
Activité d'introduction n°2
Ce qu'il faut savoir
Un petit test

1. g(x) = f(x)+b.
2. g(x) = f(x+a).
Pour faire varier b, cliquez dans le cadre "b=" et utilisez les flèches de direction

x
f

f(x)
+ b

f(x)+b

Cliquez dans le cadre ci-dessus et ...
touche
1, 2, 3, 4 pour changer de fonction,
flèches de direction pour faire varier x - Touche I pour donner à x la valeur 0


f et g sont deux fonctions de représentations graphiques F et G et définies dans un ensemble D.
Dire que
pour tout x de D, g(x)=f(x)+b.
est équivalent à dire que
G est l'image de F dans la translation de vecteur b

ccccccccc

 

 

Pour faire varier a, cliquez dans le cadre "a=" et utilisez les flèches de direction

x
+a

x+a
f

f(x+a)

Cliquez dans le cadre ci-dessus et ...
touche
1, 2, 3, 4 pour changer de fonction,
flèches de direction pour faire varier x - Touche I pour donner à x la valeur 0


f et g sont deux fonctions de représentations graphiques F et G et définies respectivement dans Df et Dg.
Dire que
pour tout x de Dg, x+a ÎDf et g(x)=f(x+a)
est équivalent à dire que
G est l'image de F dans la translation de vecteur -a
Attention au signe "-" !

 

 

3. g(x) = kf(x).
4. g(x) = f(kx).
Pour faire varier k, cliquez dans le cadre "k=" et utilisez les flèches de direction

x
f

f(x)
´k

k´f(x)

Cliquez dans le cadre ci-dessus et ...
pour changer de fonction, touche
1, 2, 3, 4
flèches de direction pour faire varier x - Touche I pour donner à x la valeur 0

f est une fonction de représentation graphique F et k un réel.
La représentation graphique de la fonction g définie par g(x)=kf(x) s'obtient en multipliant par k les ordonnées des points de F.

On peut parler d'"étirement" ou de "contraction" dans le sens vertical.

Si k = -1, G est l'image de F dans la symétrie par rapport à l'axe des abscisses.

Pour faire varier k, cliquez dans le cadre "k=" et utilisez les flèches de direction

x
´k

kx
f

f(kx)

Cliquez dans le cadre ci-dessus et ...
pour changer de fonction, touche
1, 2, 3, 4
flèches de direction pour faire varier x - Touche I pour donner à x la valeur 0

f est une fonction de représentation graphique F et k un réel non nul.
La représentation graphique de la fonction g définie par g(x)=f(kx) s'obtient en divisant (attention !) par k les abscisses des points de F.

On peut parler d'"étirement" ou de "contraction" dans le sens horizontal.

Si k = -1, G est l'image de F dans la symétrie par rapport à l'axe des ordonnées.