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Numérique

Compte rendu des projets "Heures Numériques"

Bilan des projets 2015-2016

    RESSOURCE : Programmer un jeu vidéo pour réfléchir à son somportement
 
    RESSOURCE : Calcul mental avec Scratch : pour réviser ses tables de multiplication
 
    RESSOURCE : Bilan heures numériques : classe inversée, tablettes et différenciation
 
    RESSOURCE : Un robot programmé avec Labview
 
    RESSOURCE : Initiation au langage Python

 

 

 

Bilan des projets 2014-2015

    RESSOURCE : Expérimentation avec Scratch en cinquième