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Pédagogie

Algorithme et programmation avec Scratch au cycle 4

Classification de quelques unes des ressources disponibles sur le site Planète Maths

A lire : programme de la nouvelle réforme du collège, cycle 4 => BO du 26 Nov 2015, Programme d’enseignement au collège

 

Tableau °1 : Classification en fonction des attentes du programme (Thème E : Algorithme et programmation)

Connaissances et compétences attendus en cycle 4 : extrait de programme

Décryptage avec Scratch

N° 508

6 activités

de 

découverte

N° 466 :

Algorithme d’Euclide

N° 470

Projets multiples sur une année

N° 471 :

Circuit de voiture

N° 474 : Tracer des polygones réguliers

N° 484 : Simulation d’un lancer de deux dés

 

N° 487 :     

  3 ateliers pour démarrer

N° 496 : Découverte du logiciel Scratch à travers trois activités

N° 499 :

Création du jeu de Pong

N° 507 :

Un, deux, trois et but!

Ecrire, tester, corriger et exécuter un programme  en réponse à un problème donné.

Utiliser les 4 parties de l’interface :

_ la partie qui permet de choisir un lutin et / ou un arrière-plan.

_ la partie contenant  les scripts dans les 8 catégories de commande.

_ la partie programmation.

_ la partie scène où l’on exécute le programme.

Oui

Oui

Oui

Oui

Oui

Oui

Oui

 

Oui

Oui Oui

Décomposer un problème en sous problèmes afin de structurer un programme : reconnaître des schémas

 

Créer et utiliser des blocs, des fonctions qui allègent le programme principal.

Oui

 

Oui

(Géotortue)

 

Oui

 

 

 

   

Des actions sont déclenchées par des évènements extérieurs

 

Par exemple : le clic de souris, utilisation des 4 curseurs pour un  circuit, réponse d’un calcul…

Oui

Drapeau vert seulement

Oui

Oui

Drapeau vert seulement

Drapeau vert seulement

Oui

Drapeu vert seulement

 Oui Oui

Programmer des scripts se déroulant en parallèle

 

Les lutins possèdent leur  propre script et agissent en même temps.

Oui

 

 

 

 

 

 

 

  Oui

Notion d’algorithme et de programme

Passer de l’algorithme sur papier  à la programmation avec Scratch.

Oui

Oui

Oui

(défis)

 

Oui

 

 

Oui pour la construction du carré

  Oui

Variable informatique

 

Déclarer et utiliser une variable dans le menu « données ».

Oui

Oui

 

 

Oui

Oui

Oui

 

   

Séquences d’instructions

Enchainer des instructions les unes en dessus des autres

Oui

Oui

 

Oui

Oui

Oui

Oui

 

Oui

Oui

Boucles

Utiliser les boucles « répéter », attendre jusqu’à » du menu « contrôle ».

Oui

Oui

 

Oui

 

 

Oui

(atelier 1)

Eventuellement pour le tracé du carré.

Oui

Oui

Instructions conditionnelles

Utiliser les instructions « Si…Alors…Sinon » du menu « contrôle ».

Oui

 

 

Oui

 

 

Oui (ateliers 2et 3)

 

Oui

Oui

 

 

Tableau °2 : Classification en fonction de la difficulté des activités

 

Repères de progressivité

Ressources  sur le site Planète Maths

Vidéos ?

Ressources pour débuter avec Scratch (niveau facile)

    RESSOURCE : Découverte de Scratch, premier TP : un circuit voiture.

oui

    RESSOURCE : Activités de découverte de l'algorithmique et de scratch.

 

    RESSOURCE : Tracer des polygones réguliers avec Scratch.

 

    RESSOURCE : 3 ateliers pour démarrer avec Scratch
(Atelier 1)

 

    RESSOURCE : Découverte du logiciel Scratch à travers trois activités

 

Ressources pour approfondir (niveau intermédiaire)

    RESSOURCE : L'algorithme d'Euclide avec Scratch

 

    RESSOURCE : Expérimentation avec Scratch en cinquième

oui

    RESSOURCE : 3 ateliers pour démarrer avec Scratch
(Ateliers 2 et 3)

 

    RESSOURCE : Moteur, action, ca tourne...

Oui

Ressources  pou aller plus loin (niveau avancé)

    RESSOURCE : Simulation d'un lancer de deux dés avec Scratch

Oui

    RESSOURCE : Création d'un jeu de Pong avec Scratch

Oui

    RESSOURCE : Un, deux, trois et but!

 

Construire un projet autour de l'algorithmique

    RESSOURCE : Art algorithmique avec Scratch

 

    RESSOURCE : Spirolatères avec Scratch

 

 

Tableau °3 : Classification en fonction des thèmes Mathématiques

 

Croisement avec d’autres domaines mathématiques

Ressources  sur le site Planète Maths

Sous thème

Thème A : Nombres et calculs

    RESSOURCE : 3 ateliers pour démarrer avec Scratch

Atelier 1 : Calcul mental astucieux

Atelier 3 : Equations

    RESSOURCE : Expérimentation avec Scratch en cinquième

Faire une séance de calcul mental

Thème B : Organisation et gestion de données, fonctions

    RESSOURCE : Simulation d'un lancer de deux dés avec Scratch

Lien entre fréquence et probabilité

Thème C : Grandeurs et mesure

 

 

Thème D : Espace et géométrie

    RESSOURCE : Tracer des polygones réguliers avec Scratch.

 

Carré, hexagone, diamant, …

    RESSOURCE : Expérimentation avec Scratch en cinquième

Construire une spirale en faisant varier l’angle de rotation, polygones réguliers

    RESSOURCE : 3 ateliers pour démarrer avec Scratch

Construire un triangle équilatéral puis un carré

    RESSOURCE : Découverte du logiciel Scratch à travers trois activités
Tracé d'un carré (activité 2) et déplacement horizontal d'un lutin (Activité 3).
    RESSOURCE : Moteur, action, ca tourne...
Le personnage pivote et avance, le bus avance.
    RESSOURCE : Un, deux, trois et but!
Déplacement d'un ballon, du personnage et changement de direction du ballon

 

Où trouver d'autres activités Sratch ?

*TraAM : Travaux académiques mutualisées

Thème des TraAM 2015-2016 : "Algorithmique en Mathématiques du collège au lycée"