Scratch : Le jeu du pendu
(Ressource n°678 ; lien direct)
envisageable en 3ème
Algorithmes
Boucles
Fonctions (ou blocs)
Variables
Projet
Scratch
TP - TD
Différenciation - remédiation
Doc. pour le professeur

Le jeu du pendu à réaliser en Scratch pour apprendre à programmer tout en s'amusant.
Des objectifs principaux pour réaliser un jeu fonctionnel, mais aussi des objectifs secondaires à difficulté variable que chaque élève pourra choisir selon son niveau.
Utilisation :
- des variables,
- des listes,
- des chaînes de caractères,
- des répétitions,
- des si / alors / sinon,
- des blocs,
- des clones (facultatif).
A partir de la 3è.
Ressources mises à jour le 28-01-2024
Auteur : S. Bégouin
(Courriel : sebastien-alain.begouin@ac-grenoble.fr)
Collège Olivier de Serres
Dernière modification : 28/01/2024