Archives de catégorie : Matériel en prêt

Mutualisation de séries de livres cycle 3

Vous pouvez trouver ici toute une liste de livres que des écoles de la circonscription acceptent de mutualiser. Merci à Stéphane Divay (école du Villard de Mercury) pour cette  initiative.
Cette liste ne demande qu’à être complétée.
Vous pouvez consulter les disponibilités et vous inscrire dans le tableau pour faire vos réservations : mutualisation des séries de livres cycle 3

matériel numérique départemental

Voici les disponibilités du matériel de la DSDEN73 en prêt sur notre circonscription.

Pour faire une demande de réservation, utilisez le formulaire de réservation.

période 1période 2période 3période 4période 5
LOT de 4 ROBOTS BLUE BOT + 3 tables de programmation + une plateforme de chargeLOT de 7 IPAD + BORNE WIFI
Dan Ciferman - Elem. GILLY
Ce.0731444y@ac-grenoble.fr
04 79 32 27 20
LOT de 2 ROBOTS ZOWILOT de 7 IPAD + BORNE WIFI
PACK de DECOUVERTE des ROBOTS : 1 thymio, 1 tuktuk, 2 bluebots, 2 ozobotsLOT de 4 ROBOTS OZOBOTLOT de 4 ROBOTS BLUE BOT + 3 tables de programmation + une plateforme de charge
MARTIN Maryline
Ecole maternelle de Grignon
Ce.0731158m@ac-grenoble.fr
04 79 32 16 88

Le matériel sera prêté en priorité aux écoles non équipées ou en projet d’équipement.

Mutualisation de jeux éducatifs

Vous trouverez ici toute une liste de jeux que des écoles de la circonscription acceptent de mutualiser. Des jeux utilisables en APC, en atelier, dans un « coin » jeux, en autonomie…Cette liste ne demande qu’à être complétée. Vous pouvez consulter les disponibilités et vous inscrire dans le tableau pour faire vos réservations : mutualisation de jeux éducatifs

Coordonnées de l'écolenom du jeu et éditeur éventuellementniveauxnombre, infos
Bibliothèque de circonscriptionJeux d'APC imprimés en couleur et plastifiésCE1 CE2 CM1une trentaine de jeux différents
Bibliothèque de circonscriptionStory Cubes Rory'stout niveau1 boîte
Règle du jeu : le conteur lance les neuf dés. Pour commencer, il proclame "Il était une fois" puis raconte une histoire en utilisant les neuf symboles obtenus. Il débute par le symbole qui attire le plus son attention. Il utilise 3 dés pour introduire l'histoire, trois pour la poursuivre et les trois derniers pour la conclure. Une seule règle : pas de mauvaise réponse !!
variantes :
mon héros : lancez trois dés et créez un personnage à partir des symboles obtenus. Puis lancez les neuf dés et racontez une histoire mettant en scène votre héros. Imaginez le propulsé dans l'Egypte antique ou coopérant avec une tortue !
Conte épique : le premier conteur lance les neuf dés et entame le récit. Tour à tour chaque joueur invente un chapitre, le dernier mène l'histoire à une conclusion épique.
Ou inventez vos propres règles !
Calculodingo !5+2 à 4 joueurs
15 jeux d'additions et de soustractions (bataille, mistigri, rami, mémoire, pharaon...)