Archives pour la catégorie Matériel en prêt

matériel numérique départemental

Voici le planning du matériel de la DSDEN 73 en prêt pour l’année 2018-2019.
Le matériel sera prêté en priorité aux écoles non équipées ou en projet d’équipement.

période 1période 2période 3période 4période 5
LOT 1 de 6 ROBOTS BLUE BOTLOT 2 DRONES (CARGO et TUK TUK)LOT 3 de 7 IPAD : 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36 + BORNE wifiLOT 3 de 7 IPAD : 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36 + BORNE wifiLOT 2 de 6 IPAD : 06, 07, 08, 09, 10,12
LOT de 6 ROBOTS OZOBOTLOT 1 ROBOT THYMIO
LOT 2 DRONES (CARGO et TUK TUK)LOT 1 de 6 ROBOTS BLUE BOT
Sonia Angonin
Ecole St Sigismond
LOT de 2 ROBOTS ZOWI

Pour faire une demande de réservation, utilisez le formulaire de réservation.

Vous trouverez ci-dessous des informations complémentaires sur les différents types de matériels numériques en prêt.


prise en main de l’iPad
convention de prêt des iPad

prise en main du robot ozobot
convention de prêt des robots ozobot

prise en main du robot bluebot
convention de prêt des robots bluebot

convention de prêt des robots zowi

prise en main du robot thymio
convention de prêt du robot thymio

prise en main des mini-drônes
convention de prêt des mini-drônes

 

matériel numérique de circonscription

Pour faire une demande de réservation, utilisez le formulaire de réservation.

Matériel informatiquedu 1/09 au 19/10du 5/11 au 21/12du 7/01 au 15/02du 4/03 au 12/04du 29/04 au 29/06
1 vidéoprojecteur Toshiba DLP
1 microphone sennheiser
1 webcam logitech
1 douchette USB
1 paire d'enceintes LABTEC
1 zoom H2 (enregistreur numérique portable)
1 lecteur DVD philips
1 scanner usb canon scan LIDE 20
1 scanner usb canon scan LIDE 20

Mutualisation de jeux éducatifs

Vous trouverez ici toute une liste de jeux que des écoles de la circonscription acceptent de mutualiser. Des jeux utilisables en APC, en atelier, dans un « coin » jeux, en autonomie…Cette liste ne demande qu’à être complétée. Vous pouvez consulter les disponibilités et vous inscrire dans le tableau pour faire vos réservations : mutualisation de jeux éducatifs

Coordonnées de l'écolenom du jeu et éditeur éventuellementniveauxnombre, infos
Bibliothèque de circonscriptionJeux d'APC imprimés en couleur et plastifiésCE1 CE2 CM1une trentaine de jeux différents
Bibliothèque de circonscriptionStory Cubes Rory'stout niveau1 boîte
Règle du jeu : le conteur lance les neuf dés. Pour commencer, il proclame "Il était une fois" puis raconte une histoire en utilisant les neuf symboles obtenus. Il débute par le symbole qui attire le plus son attention. Il utilise 3 dés pour introduire l'histoire, trois pour la poursuivre et les trois derniers pour la conclure. Une seule règle : pas de mauvaise réponse !!
variantes :
mon héros : lancez trois dés et créez un personnage à partir des symboles obtenus. Puis lancez les neuf dés et racontez une histoire mettant en scène votre héros. Imaginez le propulsé dans l'Egypte antique ou coopérant avec une tortue !
Conte épique : le premier conteur lance les neuf dés et entame le récit. Tour à tour chaque joueur invente un chapitre, le dernier mène l'histoire à une conclusion épique.
Ou inventez vos propres règles !
Calculodingo !5+2 à 4 joueurs
15 jeux d'additions et de soustractions (bataille, mistigri, rami, mémoire, pharaon...)