La Mure - Ecole Les Bastions élémentaire

ATELIERS BOIS

lundi 1er juillet 2013

Les classes de CE2, CM1 et CM2 ont participé à un atelier bois animé par l’association "la passion du bois".

La classe de CM1 de madame Troussier a réalisé des tableaux sur le thème du cubisme.

Quelques impressions :

Très bien, mais on aurait aimé qu’il y ait plus de machines.

Tout en suivant les plans que nous avions préparé en BCD, Isabelle et Corine, les animatrices, nous ont laissés placer, coller et teinter les différentes formes composant nos panneaux.

Au moment de la récréation, nous pouvions continuer à travailler, si on le voulait.

J’ai travaillé sur le panneau "la ville ", c’était bien : j’ai fait le soleil, la lune, des maisons et des arbres.

Nous avons bien aimé découvrir les essences de bois : chêne, pin, bouleau, sapin, châtaignier.

C’était bien d’utiliser la machine "à dentelle"ou scie à chantourner.

J’ai bien aimé travailler à partir de formes géométriques : triangles, cercles, rectangles, polygones, losanges.

C’était bien, j’ai découpé une demi-tête de notre chat

J’avais déjà découvert l’association "La passion du bois" à Valbonnais dans le cadre des Montagn’Art, du coup, je savais déjà me servir des scies et ça a été plus facile pour moi.

La classe de CM2 de madame Brusselle a construit des jeux de socièté

C’était génial. On a découvert et utilisé des machines : fraise à bois, perceuse, visseuse, scie à chantourner ainsi que différents papiers à poncer.

La classe de CE2 de madame Laurent a elle aussi fabiqué des jeux


LA PYRAMIDE D’ANIMAUX
Préparatif :
Jouez sur un support bien plat.
Cherchez le crocodile et posez-le au milieu de la table : c’est le premier animal de la pyramide d’animaux.
Chaque joueur prend sept animaux différents et les met devant lui en réserve.
S’il y a deux ou trois joueurs, remettre les animaux en trop dans la boîte.
Déroulement de la partie :
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui pourra rester le plus longtemps debout sur une jambe comme un flamand rose commence. Si vous ne pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui commence. Il lance le dé une fois. En fonction du résultat du lancé, prendre un animal et le poser prudemment sur un autre en se servant d’une seule main.
Règle à suivre si la pyramide s’effondre :
* si un animal ou deux animaux sont tombés par terre, le joueur qui a essayé de les poser les rend et les met dans sa réserve.
* Si plus de deux animaux sont tombés par terre, le joueur "empileur" en prend deux et remet les autres dans la boîte.
* La pyramide toute entière s’est renversée ? Le joueur "empileur" prend deux animaux. Le crocodile est à nouveau posé au milieu. Les autres animaux sont remis dans la boîte.
* Si des animaux de la pyramide tombent par terre sans que l’un des joueurs ne les ait touchés, ils sont remis dans la boîte.
Fin de partie :
La partie est finie dès qu’un joueur n’a plus d’animaux devant lui. Il gagne cette partie et est couronné le meilleur empileur d’animaux de la journée.

Jeu du pique-nique
But :
C’est un jeu coopératif où tous les joueurs doivent aller pique-niquer et revenir dans leur maison avant la tombée de la nuit.
Mise en place :
Chaque joueur prend un pion de couleur et le place devant la maison correspondante. Le pion "nuit" est posé à côté de la table.
Déroulement :
Chaque joueur avance son pion sur son chemin grâce au dé de couleur. Si le dé tombe sur une face noire, on avance d’une case le pion temps.
Pour entrer sur le tapis du pique-nique, il faut faire vert ou rouge.
Lorsqu’un joueur est déjà arrivé sur le tapis de pique-nique, à son tour, il joue pour un autre joueur qui est en retard.
Il faut que tous les joueurs soient sur le lieu du pique-nique avant de repartir dans leur maison.
Fin de la partie :
* Tous les joueurs ont gagné s’ils ont eu le temps d’aller pique-niquer et de revenir à leur maison avant que les 24H soient écoulées.
* Tous les joueurs ont perdu si 1 joueur (ou plus) n’a pas eu le temps de rentrer chez lui.


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