De nouveaux parcours grâce au matériel prêté par la Communauté de communes.
En lancer, objectif : lancer loin.
Lancer avec précision, glisser, passer dessous.
En athlétisme, objectif : sauter haut, sauter loin, se propulser grâce à un objet.
En athlétisme, objectif : maîtriser sa trajectoire sur un espace restreint (poutre ou plinthe).
En graphisme.
Des jeux autour de l’écrit.
Utilisation de la classe mobile les jeudis après-midi, autour du logiciel Zoum.