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Il s'agit d'un concept emprunté au monde du jeu. Le principe est simple, la classe se déroule comme un jeu avec des récompenses et des sanctions (points de vie et points d'expérience) ... mais surtout permettre l'acquisition de privilèges (en échange de points).

Ainsi l'élève à la possibilité d'améliorer son quotidien en classe à condition qu'il accepte les règles du jeu établies par l'enseignant.

Cette notion de jeu est assez motivante pour les élèves surtout si vous concevez avec eux les bonifications, les sanctions et les privilèges...

Le réel obstacle à ce jour, reste le suivi du jeu ... peu de solutions gratuites, cependant 2 sites  proposent des approches intéressantes et modulables. "Class chart " me semblant plus complet ...

Alors si vous êtes curieux allez y faire un tour et surtout n'hésitez pas à nous faire un retour d'expérience si vous décidez de vous lancer

classdojo.jpg                 Class_Charts_Banner.jpg

 

David AVELLANEDA
IA-TICE
 


Date de création : 30/06/2014 @ 08:09
Dernière modification : 03/12/2014 @ 09:45
Catégorie : TICE en général - Numérique pour enseigner
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