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Entraînement - Banques d'exercices
langage pgm
3 ateliers pour démarrer avec Scratch (Ressource n°487 ; lien direct)

3 ateliers sont proposés pour démarrer avec Scratch. Dans chaque atelier, 5 objectifs sont à atteindre avant de relever un défi.

_ Atelier 1 : Construire un triangle équilatéral. Défi : Construire un carré.

_ Atelier 2 : Proposer une séance de calcul mental. Défi : Faire deviner un calcul astucieux.

_ Atelier 3 : Construire un circuit pour que le singe mange les bananes.  Défi : Résoudre 3 équations avant d'atteindre son but.

Des exemples de solutions sont joints à la ressource.

Auteur : virginie Gallien (Courriel : virginie.gallien@ac-grenoble.fr) Unité Soins Etudes
Dernière modification : 15/06/2016

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