Les capsules des projets

Games of Trône : “faire des toilettes un lieu de vie apaisé pour tous”

Learning Room : “l’art de réinventer la permanence qui dévient un atout”


To’thème : “un lieu ressource dans la classe”


Festiv’agile : “l’agilité au service du climat scolaire”


Jeu m’éduque : “Bouleverser les codes pour retrouver l’envie d’apprendre en jouant”

 

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