Technologie 3° : Programmer et jouer.

Imaginer et développer un jeu interactif avec 3 joueurs, 3 scores, 1 arrière plan, 1 objectif à atteindre et un seul gagnant.

Pour ce défi, les élèves de 3° ont utilisé ’’Scratch’’, un environnement de programmation visuel. La programmation se fait en assemblant des blocs. Ce qui permet de développer rapidement tous les concepts de programmation et de créer des programmes ludiques.

Les liens suivants permettent de tester les meilleurs jeux de chaque classe :

3°A-1
3°A-6
3°A-8
3°B-1
3°B-6
3°B-7
3°C-2
3°C-4
3°C-6
3°D-4
3°D-6
3°D-10
3°E-2
3°E-3
3°E-10
3°I-6
3°I-9
3°I-10
3°I-3